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mécanique
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Arm
Schneider (Strike Gundam)
Il s’agit
d’un couteau d’assaut utilisé par le
Strike Gundam. Même si ce dernier possède toute
une panoplie d’armes lasers, les Arm Schneider sont
capables de percer des blindages de MS standards sans pour
autant utiliser les batteries du Gundam. Le Strike Gundam
possède deux de ces couteaux qu’il range dans
des compartiments adaptés au niveau de ses hanches.
Armure
PS (Phase Shift) (Gundams)
Le plus
grand avantage technologique des prototypes Gundams développés
par la Fédération Atlantique est sans aucun
doute leur armure PS. Lorsqu’elle est activée,
cette dernière annihile les effets de toutes les
attaques physiques, ce qui inclue les lames, les projectiles
et les explosifs conventionnels. Toutefois, la Phase Shift
reste inefficace face aux lasers, ce qui explique pourquoi
les Gundams doivent porter des boucliers dotés d’un
revêtement anti-laser. L’armure PS utilise beaucoup
d’énergie et son utilisation au combat ne peut
durer qu’une courte période.
Lorsqu’elle est active, la couleur de l’armure
PS change. Grise lorsqu’elle est désactivée,
elle arbore généralement des couleurs vivent
lorsqu’on l’active.

Blindage
comprimé (Archangel)
La coque
de l’Archangel a été spécialement
construite à partir d’un blindage comprimé
capable de résister aux lasers des vaisseaux ennemis
en en dissipant l’énergie qui se répartie
sur l’intégralité de la coque. Allié
à un système de régulation de la chaleur,
ce blindage permet à l’Archangel d’encaisser
des tirs directs. Toutefois, une trop grande accumulation
d’impacts de lasers sur le blindage aurait pour effet
de créer une chaleur telle qu’elle serait destructrice
pour le vaisseau.
Canon
blaster positronic (Archangel)
Il s’agit
d’une arme créant un rayon laser à partir
de positrons, l’antiparticule associée à
l’électron. Quand les positrons concentrés
dans le laser heurtent les électrons composant la
cible, les particules s’annulent entre elles et un
rayonnement gamma est créé. Ainsi, le canon
blaster positronic a la capacité de désintégrer
la matière dont se compose sa cible et les radiations
de rayons gammas créées un champ destructeur
de grande intensité.
Les deux canons « Lohengrin » installés
à l’avant de l’Archangel sur chacune
de ses « jambes » sont des armes de ce type.
Ils se chargent lentement, mais leur pouvoir destructeur
dépasse celui des plus puissants vaisseaux, que ce
soit chez ZAFT ou dans les Forces Terriennes.

Contre-mesures
anti-laser (Archangel)
C’est
un système défensif utilisable depuis les
nombreux lanceurs multifonctions répartis le long
de la coque de l’Archangel, ainsi que sur la plupart
des vaisseaux de guerre spatiaux. Ces contre-mesures éclatent
entre l’Archangel et les vaisseaux ennemis pour créer
des nuages de particules absorbant en partie l’énergie
des lasers les traversant, diminuant ainsi les dégâts
subis par le vaisseau. En contrepartie, ces contre-mesures
bloquent également les lasers du vaisseau les ayant
lancées.

Gel
ablatif (Archangel)
Afin de
permettre à l’Archangel de faire ses entrées
atmosphériques en toute sécurité, ce
dernier est capable de répandre sur l’intégralité
de sa coque un gel épais capable d’absorber
la chaleur dégagée par la friction du vaisseau
avec l’atmosphère terrestre. Cette substance,
appelée gel ablatif, s’évapore pendant
la descente, ce qui implique une diffusion continue du gel
par les déverseurs qui se situent en bas de la coque.

Mirage
Colloid (Blitz Gundam)
Système
utilisé par le Blitz Gundam, il rend le MS invisible
à l’oeil nu comme aux radars. Le Mirage Colloid
peut même bloqué les émissions infrarouges,
donnant au Blitz Gundam une furtivité totale. Toutefois,
la Phase Shift doit être désactivée
pour permettre l’utilisation du Mirage Colloid, ce
qui le rend vulnérable à toute sorte d’attaque.
Le Mirage Colloid utilise un gaz composé de prismes
microscopiques qui absorbent et réfractent la lumière
et les ondes radios. Ce gaz est tenu par un puissant champ
magnétique, mais ce dernier se dissipe avec le temps
et cela ne rend pas le Mirage Colloid opérationnel
pendant plus de 80 minutes.
Multi-canons
Igelstellung (Archangel, Gundams)
Les multi-canons
Igelstellung sont des armes contrôlées par
ordinateur. Ils peuvent être installés dans
des compartiments fixes, comme par exemple dans la tête
des Gundams, ou bien encore dans des tourelles rotatives
sur les vaisseaux de guerre de l’Alliance Terrienne.
De calibre 75mm, les Igelstellung sont faits pour les combats
rapprochés (CIWS : Close-In Weapons System) et on
les utilise notamment pour intercepter des missiles ou descendre
des appareils ennemis situés à proximités.
Cette arme est également efficace en attaque face
aux unités terrestres comme l’infanterie ou
encore face à de petits véhicules blindés.
Défensivement, on peut s’en servir face aux
MS ennemis non dotés de Phase Shift ou plus généralement
en tant que DCA (Défense Contre Aéronefs).
Grâce à leur système de contrôle
de visée assisté par ordinateur, les Igelstellung
peuvent localiser et poursuivre leur cible automatiquement.
Il est également possible de passer en mode manuel
pour que le contrôle passe aux mains d’un opérateur
humain.

Nacelles
armées (Moebius Zero)
Système
d’armement exclusivement utilise sur le Moebius Zero,
il s’agit de canons fixés sur quatre nacelles
télécommandées reliées au Mobile
Armor par des câbles. Les nacelles peuvent chacune
être utilisées indépendamment, ce qui
permet d’encercler l’ennemi et d’attaquer
simultanément depuis plusieurs directions. Toutefois,
ce système très complexe n’est utilisable
que par des pilotes très expérimentés
capables d’une excellente représentation spatiale.
